16 noviembre, 2018

JUEGOS DE ATENCIÓN Y MEMORIZACIÓN



EL MONO SABIO.

 Los jugadores están en circulo, la primera
persona se pone de pie y va a tocar un objeto, la segunda persona
debe tocar ese objeto y otro más, la tercera persona toca el objeto
del primero, del segundo y el de él, y así las demás personas. Al
tiempo que se tocan los objetos se nombran en voz alta. (también
puede hacerse con nombres en lugar de objetos).


LA ORQUESTA.

 Todos los participantes en circulo, se nombra un
voluntario el cual sale del grupo. Se nombra a alguien para que
dirija la orquesta, lo que el haga todos lo hacen, el voluntario tiene
que adivinar quien es el director, si se equivoca tres veces tiene
sale del juego, y van saliendo a medida que pierden.


APARTAMENTOS E INQUILINOS.

 Cada 2 participantes se
agarran de las manos, colocándose frente a frente entre ellos se
ubica un tercero. Los que están agarrados reciben el nombre de
“apartamentos”; el que está al medio se llama “inquilino”. El que
dirige el juego dice: cambio de inquilinos y estos deben dejar su
apartamento y correr en busca de otro. Luego dice: cambio de
apartamentos y estos deben soltarse e ir en busca de otro inquilino.


OBJETOS PERDIDOS.

 Se divide el grupo en subgrupos. El director
del juego invita a todos los participantes para que colaboren
entregando objetos de uso personal. Quien dirige el juego los va
detallando en voz alta y los muestra; los coloca sobre un escritorio
y los tapa. Después de unos minutos (2 o 3) escoge un
representante de cada subgrupo, estos deben tener lápiz y papel,
ellos escribirán el mayor número de objetos que recuerden.


LOS PERSONAJES Y SUS OFICIOS.

 A varios participantes
escogidos con anterioridad, se le reparten papeletas con el nombre
de algún oficio o personaje. Estos jugadores tratarán de representar
su papel lo más fielmente posible; mediante mímicas, los
espectadores deben adivinar correctamente. 


LAS VACAS VUELAN.

 Se colocan en círculo los jugadores y
colocan las manos palma con palma. Cuando el director (a) del
juego nombra un animal que vuela, todos deben separar las manos
y volverlas a juntar, dando una palmada. Quien dirige, también
hace esto, pero trata de hacer equivocar a los participantes
haciendo acciones contrarias a las indicadas; es decir, si nombra a
un animal que vuela, junta las manos y a la inversa. Al dar la orden
“las vacas vuelan” todos cambian de puesto.


ESTIRA Y ENCOGE.

 Los jugadores en círculo deben estar muy
atentos. Quien dirige el juego da las siguientes ordenes: “estiren” y
los jugadores deben encoger los brazos y al decir “encojan” los
jugadores deben estirar los brazos. Al principio debe hacerse
despacio, luego más rápido. La idea es que se equivoquen.

Fuente:Recopilacion del Lic. en educación Enrique
Edición de Marie Martínez www.mutismoselectivo-textos.blogspot.com